Voici un résumé de notre participation au congrès SIGGRAPH 2022!
Au début du mois, nos équipes de DNEG du monde entier se sont réunies à Vancouver, en Colombie-Britannique, pour le congrès SIGGRAPH 2022, la plus grande conférence mondiale sur l’infographie et les techniques interactives, organisée par l’ACM SIGGRAPH. Au cas où vous l’auriez manquée, voici comment s’est déroulée cette semaine mouvementée!
Pour notre premier événement au congrès SIGGRAPH, Stephen James, superviseur aux effets numériques de Dune, et Robyn Luckham, directeur d’animation de Dune et chef global de l’animation chez DNEG, se sont rendus sur la scène principale pour la séance sur la production de Dune. Le duo a fait vivre à une salle pleine à craquer une heure d’explications sur les coulisses du tournage, explorant en détail les techniques oscarisées que nos équipes ont utilisées pour donner vie à la vision sablonneuse de Denis Villeneuve.
Pendant ce temps, le directeur de la création de DNEG, Chas Jarrett, s’est joint à d’autres experts de l’industrie aux Open Source Days de l’Academy Software Foundation (ASWF) pour faire le point sur xSTUDIO, notre application interne de lecture et de révision qui fait partie de l’Open Review Initiative de l’ASWF. Vous pouvez voir sa présentation dans un enregistrement de l’événement ici!
Le deuxième jour du congrès SIGGRAPH, notre salle DNEG a ouvert ses portes!
Située au troisième étage du hall ouest du Centre des congrès de Vancouver (et offrant la meilleure vue de la ville!), notre salle DNEG a accueilli notre équipe de l’attraction de talents pendant toute la durée du congrès. C’est également là que nous avons tenu une série ininterrompue de présentations et de groupes de discussion passionnants!
Chas Jarrett, directeur de la création de DNEG, a donné le coup d’envoi des événements de la salle DNEG en présentant les coulisses de notre application interne de lecture et de révision, xSTUDIO. Le public s’est ensuite plongé dans l’univers de la production virtuelle de DNEG et les techniques utilisées sur Bullet Train avec Daniel Paulsson (superviseur aux effets visuels) et Callum McMillan (superviseur à la production virtuelle de DNEG et cofondateur et directeur de la technologie de Dimension Studio).
Le chef de la sécurité Royston D. Ballard a pour sa part présenté le cadre d’assurance et de conformité de la sécurité de DNEG. Enfin, pour notre dernier événement de la journée dans la salle DNEG, Martine Bertrand, recherchiste en chef de l’intelligence artificielle chez DNEG, a animé un groupe de discussion sur la place des femmes dans l’espace créatif et technologique, avec Sheena Johnson (cheffe de la production, Vancouver), Doe Sebanakitta (chercheuse de l’expérience utilisateur) et Marieke Van Neutigem (superviseure de pipeline).
Dans le cadre du volet sur la diversité, l’équité et l’inclusion du congrès SIGGRAPH, nos talents de DNEG sont montés sur scène pour mettre en lumière la diversité au sein de la société grâce au programme de mentorat mondial. Les participants, à la fois mentors et mentorés, sont revenus sur leurs expériences uniques au cours de notre initiative pilote. Animée par Lorie Corcuera (cheffe des ressources humaines, Ouest de l’Amérique du Nord), la discussion rassemblait Stevie Stephens (responsable de la supervision technique aux textures), Fred Chapman (chef aux créatures, Vancouver), David Andrews (directeur d’animation) et Debbie Langford (superviseure du développement d’effets de foule).
UN MOT SUR SIGGRAPH 2022 | Stevie Stephens
C’était une leçon d’humilité que de parler de la diversité au congrès SIGGRAPH, une chance de rencontrer tant de personnes engagées dans l’amélioration de notre industrie pour tous. J’ai eu l’occasion de raconter mon expérience et d’entendre les réactions directes de personnes émues par le travail de DNEG et par ce que j’avais à dire. Cela dépasse le simple fait de regarder les technologies utilisées dans le domaine du divertissement, mais touche directement le cœur des gens qui les utilisent. Cela m’a fait frissonner de plaisir pour l’avenir.
La troisième journée du congrès SIGGRAPH a démarré avec force, avec nos partenaires à l’attraction de talent Marissa Ng, Lica Pecho et Greg Stringer, qui ont animé une présentation spéciale sur la vie chez DNEG! Le trio a fait venir sur scène des invités spéciaux, Ellen Duffin (gestionnaire de ressources, DNEG Animation), Andrew Zeller (formateur aux effets visuels) et Ollie Hilbert (chef de la formation, Amérique du Nord), pour un portrait complet de ce qui se passe dans nos studios primés. Ensuite, Daniel Jenkins (chef aux effets), Chris Phillips (directeur technique principal aux effets) et James Charles (directeur technique principal aux effets) ont fait vivre aux spectateurs une aventure à travers le travail d’effets spéciaux de DNEG sur la récente superproduction d’action de Sony, Uncharted.
Plus tard dans la journée, c’était au tour de DNEG Animation de prendre la parole dans la salle DNEG. Avec le vice-président des technologies d’animation Markus Kurtz à l’animation, les panélistes Denis-Jose Francois (superviseur aux effets numériques), Marieke Van Neutigem (superviseure de pipeline), Adam Davis (superviseur technique à l’éclairage) et Toba Siebzener (directrice technique principale aux personnages) ont exploré l’histoire de DNEG Animation, ses technologies et ses très attendus projets. Pour la dernière conférence de la journée, le scientifique en chef de DNEG, Oliver James, a présenté l’approche de la société en matière de gestion des couleurs sur les écrans à DEL pour les effets visuels filmés dans la production virtuelle.
UN MOT SUR SIGGRAPH 2022 | Markus Kurtz
Le congrès SIGGRAPH 2022 a été une occasion fantastique de renouer avec des pairs et des collègues de l’industrie en personne après une longue période de réunions virtuelles. DNEG a été représentée de façon incroyable à ce congrès et a pu démontrer son travail de renommée mondiale dans toutes ses divisions lors de plusieurs présentations et dans la salle à son nom.
Lors du dernier jour du congrès SIGGRAPH, rien n’allait plus, ou du moins, pour Ron de Ron’s Gone Wrong! Toba Siebzener (directrice technique principale aux personnages) de DNEG Animation s’est jointe à Chus Rodriguez Nieto et Paul Baaske sur la scène du congrès SIGGRAPH pour présenter les coulisses de la production procédurale de graphiques vectorisés réalisée par l’équipe pour donner vie aux adorables B*Bots du film. Ensuite, Toba et Chus ont tenu une démonstration pratique dans les studios du congrès SIGGRAPH!
Pendant ce temps, notre salle DNEG tenait sa dernière conférence par un groupe de discussion sur la culture d’appartenance de DNEG et l’importance des groupes de ressources pour les employés. Denis-Jose Francois (superviseur aux effets numériques, Animation), Emma Roumanas (administratrice des RH) et Jessica Glass (gestionnaire du service des technologies de production) ont livré des analyses directes de leurs expériences de culture de la communauté au travail, tout en discutant des différents groupes de ressources pour les employés de DNEG, comme Thrive, Voix autochtones et le groupe de travail sur l’accessibilité, pour n’en nommer que quelques-uns.
Luis Placid (ingénieur principal du développement virtuel d’Unreal Engine) a par la suite donné une présentation inspirante sur la technologie des jeux en temps réel devant une autre salle comble, tandis que les animateurs de DNEG Vanessa Rossi et Rafael Cardenas ont conclu leur troisième journée de démonstrations au stand de Ragdoll Dynamics.
UN MOT SUR SIGGRAPH 2022 | Emma Roumanas
J’ai vécu une expérience extraordinaire en participant au congrès SIGGRAPH pour la première fois! C’était très inspirant de voir autant de personnes talentueuses et motivées se réunir pour repousser les limites de notre industrie et nouer des liens! Je suis particulièrement fière d’avoir assisté et participé aux multiples séances de DNEG sur la diversité et l’appartenance sur le lieu de travail. J’aime vraiment voir des progrès sur ces sujets! Sans parler de mes propres progrès, car c’est là que j’ai commencé à travailler sur ma peur de parler en public, avec l’aide de ma merveilleuse équipe!
UN MOT SUR SIGGRAPH 2022 | Luis Placid
Les mots ne suffisent pas pour décrire à quel point il est utile de participer à des événements comme le congrès SIGGRAPH, où des questions souvent négligées font naturellement surface grâce à la participation d’un groupe de pairs aussi diversifié. Ce fut également une expérience exaltante de voir comment les progrès des technologies en temps réel semblent révolutionner tant d’industries, de la réalisation de films à la création de textiles. Je suis impatient de continuer à observer les contributions de personnes de tous horizons dans l’évolution du temps réel.
Merci à l’équipe du congrès SIGGRAPH!
Nous avons passé un moment extraordinaire au congrès SIGGRAPH 2022, et nous tenons à remercier chaleureusement tous les organisateurs de l’événement qui ont contribué à en faire un succès inspirant. Rendez-vous l’année prochaine!