DNEG à Spark FX 2022

Stimulez votre créativité. Suscitez les innovations. Animez la communauté.

Nous sommes ravis de participer à la conférence Spark FX de cette année!

Chaque année, la conférence Spark FX présente quelques-uns des travaux les plus créatifs et les plus novateurs dans le domaine des effets visuels pour le cinéma et la télévision, afin d’encourager la communauté, de stimuler l’imagination et de mettre en lumière les avancées artistiques et technologiques de l’industrie.

: en ligne – consultez la page Web de Spark FX pour plus de détails!

QUAND: du 17 au 27 mars 2022

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GROUPES DE DISCUSSION ET PRÉSENTATIONS

 

Les effets visuels de Dune

Séance accessible sur demande du 17 au 27 mars. Séance de questions et réponses en direct : samedi 19 mars, 10 h à 10 h 30 (HP)

Dune: Part One est une remarquable épopée de science-fiction qui fait découvrir au public l’univers de Dune, créé par Frank Herbert, à travers les yeux de Denis Villeneuve. Au cours de cette séance, Tristan Myles (superviseur des effets visuels) et Rhys Salcombe (superviseur de l’infographie 3D) de DNEG parleront du rôle central joué par celle-ci pour donner vie à la vision immersive de Denis Villeneuve. Ils présenteront des détails passionnants sur les coulisses du projet et se pencheront sur certains des effets visuels à l’origine de la création de ce film emblématique.

 
 

Apprivoiser les bêtes – L’animation de Venom: Let There Be Carnage

Séance accessible sur demande du 17 au 27 mars. Séance de questions et réponses en direct : dimanche 20 mars, de 12 h à 12 h 30 (HP)

Ben Wiggs (superviseur de l’animation) et Spencer Cook (chef-animateur) de DNEG présentent le parcours créatif en constante évolution entrepris par l’équipe mondiale d’animation des effets visuels de la société pour la superproduction de Sony Pictures, inspirée d’une bande dessinée, Venom: Let There Be Carnage, de la conception de l’allure de son antagoniste à la mise au point de la scène de la chaotique bataille finale du film.

 
 

Parcours convergents : comment la technologie de jeux en temps réel transforme la réalisation de films

Séance accessible sur demande du 17 au 27 mars. Séance de questions et réponses en direct : samedi 19 mars, de 12 h à 12 h 30 (HP)

L’adoption de la technologie des moteurs de jeu dans la réalisation de films a révolutionné et démocratisé la façon dont les histoires sont planifiées, tournées, reprises et livrées dans les studios d’effets visuels. La production virtuelle dans le domaine de la réalisation commence tout juste à prendre son essor et, jusqu’à preuve du contraire, elle indique un avenir florissant. Écoutez Luis Placid de DNEG (ingénieur principal du développement virtuel avec Unreal Engine) vous détailler la manière dont les compétences existantes dans la conception de jeux ont été introduites avec succès dans les superproductions modernes, ainsi que leur croissance future. En outre, il expliquera l’exploitation possible de la création de contenu existante pour la conception de jeux dans des environnements de réalisation de films, tout en démystifiant les obstacles perçus par ceux qui envisagent de passer à l’autre domaine.

 
 

De l’autre côté du miroir : l’avenir de la production de contenu

Séance accessible sur demande du 17 au 27 mars. Séance de questions et réponses en direct : samedi 19 mars, 11 h à 11 h 30 (HP)

Joignez-vous à Bernhard Kerschbaumer (architecte du flux de production global), Eve Levasseur-Marineau (superviseure de l’infographie 3D) et Mike Corcoran (architecte du flux de production global) de DNEG pour découvrir la façon dont l’Omniverse, la Universal Scene Description (USD) et le rendu en temps réel transforment les pipelines et les flux de production de films au niveau mondial chez DNEG.

 

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