Comment scanne-t-on un chien en 3D? Comment l’anime-t-on et l’intègre-t-on dans un environnement CG photoréaliste? Pour le savoir, lisez la série spéciale en 3 parties de ‘Befores & Afters’!
Partie 1 – 3D scanning a dog is not easy
Dans cette première partie, le superviseur global et de DNEG des effets visuels, Raymond Chen, et Russell Bowen, le superviseur des effets digitaux de DNEG se penchent sur le processus de création des chiens CG de DNEG et se remémorent les séances de photogrammétrie avec la quelque trentaine de chiens en studio.
Partie 2 – Yep, there’s FACS for dogs
Les deux chefs de l’équipe d’animation chez DNEG sur le projet, Arna Diego et Leonardo Bonisolli, explique dans ce second article comment ils ont utilisé le système FACS pour chiens et de nombreuses heures de vidéos comme référence pour recréer les mouvements et les expressions faciales des canins.
Partie 3 – The art of ‘Togo’s’ procedural icebergs, and other snowy scenes
Raymond Chen, le superviseur global et de DNEG des effets visuels, et Russell Bowen, le superviseur des effets digitaux de DNEG vous offrent une perspective unique sur le travail exhaustif de DNEG sur les divers environments du film.
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