DNEG au congrès SIGGRAPH 2018

DU 12 AU 16 AOÛT, AU CENTRE DES CONGRÈS DE VANCOUVER

Nous sommes ravis d’annoncer notre programme de conférences et d’apparitions au congrès SIGGRAPH 2018, qui se tiendra à Vancouver du 12 au 16 août.

Au cours de cet événement de cinq jours, nos conférenciers partageront leur point de vue sur la façon dont nous avons contribué à plusieurs des moments les plus visuellement créatifs des 18 derniers mois à Hollywood. Nous vous présenterons notamment un aperçu de notre travail sur Blade Runner 2049, Ant-man and the Wasp, Deadpool 2 et Pacific Rim Uprising.

Et puis, nous avons 20 ans cette année!  Ainsi, pour souligner cet événement spécial, nous donnons aux délégués de SIGGRAPH une occasion exclusive d’entendre Peter Chiang, notre cofondateur et superviseur général des effets visuels sur Pacific Rim Uprising, parler des faits saillants de nos 20 dernières années – de Pitch Black à nos projets les plus récents.

Tous les détails sur nos conférences et nos apparitions ci-dessous.

Visitez le site Web de SIGGRAPH pour obtenir des billets et plus de détails sur le congrès.

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Découvrez des emplois dans le domaine des effets visuels

Le salon de l’emploi SIGGRAPH est un rendez-vous incontournable pour tous ceux qui sont à la recherche d’un nouveau poste, et nous sommes ravis de participer une fois de plus à l’événement.

Nous sommes toujours à la recherche d’artistes talentueux et d’experts en effets visuels pour rejoindre nos équipes, et nous avons actuellement de nombreux postes passionnants et très variés à pourvoir dans nos installations partout dans le monde.

Que vous soyez à la recherche de votre prochain emploi, que vous cherchiez à développer votre réseau ou que vous souhaitiez simplement en apprendre davantage sur une carrière dans les effets visuels (cinéma et télévision), l’animation ou la narration immersive, n’hésitez pas à passer nous rencontrer à notre kiosque pendant le congrès SIGGRAPH.

Pour obtenir plus d’information sur nos postes, consultez nos pages Carrière.

Pour en savoir plus sur notre séance de réseautage VIP du dimanche 12 août, cliquez ici. Pour manifester votre intérêt à participer à une entrevue, consultez cette page.

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Conférences

Carrefour de production : DNEG a 20 ans – Jalons créatifs

Lundi 13 août, de 15 h 45 à 17 h 15
West Building, Ballroom C

Dans cette présentation exclusive, notre cofondateur et superviseur principal des effets visuels Peter Chiang donne un aperçu des jalons créatifs de nos 20 dernières années, de Pitch Black à Pacific Rim Uprising. Cette conférence soulignera certains des moments les plus intéressants et les plus marquants de notre histoire, en évoquant les émissions et les réalisateurs qui les ont inspirés.

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Mélangeur d’effets : Pacific Rim Uprising – Réaliser la transformation de Mega-Kaiju

Lundi 13 août, de 9 h à 10 h 30
West Building, Ballroom C

Aaron Gilman, directeur de l’animation, explore la complexité que représentait la scène de la transformation de Méga Kaiju dans Pacific Rim Uprising, en compagnie de Russell Bowen, superviseur de l’infographie 3D. Cette présentation expose les flux de production que nous avons utilisés pour planifier et exécuter une série de plans où trois Kaiju fusionnent en un seul immense Mega-Kaiju pendant l’intense troisième acte du film.

Commençant par des prévisualisations et des animatiques d’art conceptuel magnifiquement construites, tous les services de postproduction ont dû travailler en étroite collaboration pour gérer les multiples et complexes interdépendances artistiques et techniques de chaque plan. La séquence devait être abordée de façon abstraite et non littérale, du point de vue narratif, afin de faire en sorte que l’œuvre puisse être gérée dans un calendrier de postproduction minimal et qu’une impression de mystère et de suspense émane de cette monstruosité qui se forme sous nos yeux.

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DNEG, Framestore et MPC présentent : Les effets visuels de Blade Runner 2049

Lundi 13 août, de 10 h 45 à 12 h 15
West Building, Ballroom A/B

Quelque 35 ans après la sortie du Blade Runner original, les équipes d’effets visuels derrière Blade Runner 2049 ont été chargées de relever le défi de créer un monde dystopique pour la nouvelle phase d’un des films de science-fiction les plus appréciés de tous les temps.

Prenant place 30 ans après le premier film, la suite raconte l’histoire d’un nouveau blade runner qui déterre un secret enfoui depuis longtemps, secret qui a le potentiel de plonger dans le chaos ce qui subsiste de la société. De la création des paysages de Los Angeles, Las Vegas et Trash Mesa au développement d’une Joi holographique et au retour de Rachel – Chris McLaughlin, superviseur de l’infographie 3D à DNEG, et ses collègues de Framestore et de la Moving Picture Company, évoqueront leur travail oscarisé, qui rend hommage au film original tout en proposant un film du futur.

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Mouvement d’ensemble : dompter la nuée de Rippers dans Pacific Rim Uprising

Dimanche 12 août, de 15 h 45 à 17 h 15
West Building, Room 211-214

Martin Prazák, programmeur de l’équipe de recherche et développement, nous parle de son travail sur les séquences clés de Pacific Rim Uprising, où des essaims d’éventreurs circulent dans les rues de Tokyo pour coudre ensemble le Mega-Kaiju.

Martin passera en revue les solutions créatives mises au point pour permettre à l’essaim d’éventreurs de déferler d’une manière dynamique tout en se prêtant à la direction artistique, et pour donner aux artistes la possibilité de faire la transition entre les animations complexes de l’éventreur. Il donnera également un aperçu des solutions de rendu qui ont été mises en place afin de produire des plans mettant en scène des milliers d’éventreurs.

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Rencontre thématique : OpenColorIO

Mardi 14 août, de 13 h à 14 h
ACM SIGGRAPH, East Building, Room 13

Sean Cooper, spécialiste des couleurs, parlera d’OpenColorIO (OCIO), le format ouvert pour la gestion des couleurs multiplateforme pouvant s’intégrer à tous les environnements DCC et utilisé dans toute l’industrie des effets visuels et de l’infographie 3D. Si l’outil a été développé à l’origine par Sony Imageworks en 2003, DNEG et un grand nombre de studios d’effets visuels ont depuis rejoint la communauté de ses développeurs, ce qui en fait le fruit d’une véritable collaboration interentreprises. Les développeurs ont maintenant hâte à la prochaine version d’OCIO, qui sera enrichie des contributions de l’équipe SynColor d’Autodesk. Joignez-vous à la conversation et aidez-nous à façonner la prochaine vision d’OCIO.

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ACM SIGGRAPH – Sommet sur la diversité et l’inclusion

Dimanche 12 août, de 9 h à 17 h
Vancouver Convention Center, East, Room 11

Le Sommet sur la diversité et l’inclusion propose des présentations et des panels interactifs qui examineront les concepts de diversité et d’inclusion. Nous examinerons ce que la diversité et l’inclusion signifient réellement, puis nous examinerons le concept de préjugé inconscient et le fonctionnement de notre cerveau. Nous aiderons les participants à comprendre comment l’accent mis sur la diversité et l’inclusion dans leur milieu de travail peut se traduire par des employés plus productifs et engagés.

PANEL : FAIRE TOMBER LES PRÉJUGÉS ET LES BARRIÈRES
Dimanche 12 août, de 13 h à 14 h 15

Animé par Zoe Cranley (présidente du congrès, membre de la Spark CG Society et chef de l’équipe Build à DNEG), ce panel réunira un groupe de femmes qui ont réussi dans la communauté SIGGRAPH et qui discuteront de leur façon de faire tomber les préjugés et les barrières. Nous nous concentrerons sur la situation actuelle de ces femmes et sur les préjugés qu’elles ont subis dans leur carrière. Quels ont été les obstacles et les leçons apprises en cours de route?  Où voient-elles des changements aujourd’hui et dans l’avenir? Que peut-on faire comme femme pour exposer les préjugés non seulement chez les autres, mais aussi chez soi? En quoi nous retenons-nous? Comment pouvons-nous influencer la jeune génération? Ce panel explorera ces questions et d’autres dans le but de faire la lumière sur les problèmes rencontrés par les femmes dans le milieu, mais surtout pour aider la communauté SIGGRAPH dans ses efforts d’inclusion.

Modératrice : Zoe Cranley (présidente du congrès, membre de la Spark CG Society et chef de l’équipe Build à DNEG)

Panélistes : Kate Bergel, Clara Chan, Rachel Rose, Trina Roy, Andrea Chlebak, Sarah Matthews

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PANEL : Creative BC – Pour un recrutement inclusif
Jeudi 16 août, de 9 h à 11 h
ACM SIGGRAPH, Theater, West Building, Room 102

Également animé par Zoe Cranley (présidente du congrès, membres de la Spark CG Society et chef de l’équipe Build à DNEG), ce panel rassemble des experts afin de discuter de la diversité dans les studios et de promouvoir une culture d’inclusion et de mobilisation. Il explorera les approches novatrices adoptées par les studios pour accroître la diversité en milieu de travail et la façon dont elles favorisent le sentiment d’appartenance et le sens de la communauté.

Conférencière principale : Danielle Costa, vice-présidente, Effets visuels, Marvel Studios

Panélistes :

Victoria Long, gestionnaire, Acquisition de talent, DNEG
Colin Beadle, directeur des ressources humaines, Atomic Cartoons
Lorraine Rozon, directrice du recrutement, ILM
Natali Altshuler, vice-présidente – chef du développement, EA Sports Vancouver

La discussion sera suivie d’une séance de réseautage à l’International Center, de 11 h à 12 h.

Autres conférences et panels

Nous faisons également équipe avec certains de nos partenaires et de nos fournisseurs de logiciels pour présenter plus de témoignages et d’idées sur des projets récents auxquels nous avons contribué.

Jiayin Wang and Shaun Roth

Deadpool 2 : Effets spéciaux pour public averti

DNEG et SideFX
Mardi 14 août, de 15 h à 16 h
SIGGRAPH, Houdini HIVE Rooms 208-209

Jiayin Wang, chef d’équipe, Effets et simulations, et Shaun Roth, chef, Effets et simulation, parleront des défis que représentait Deadpool 2 pour l’équipe des effets spéciaux, et comment le logiciel Houdini les a aidés à créer les effets procéduraux nécessaires à une apparence personnalisée.

Ils expliqueront aussi ce que c’est que de travailler dans un film classé R ou, plus exactement, combien il est amusant de faire des scènes sanglantes dans Houdini!

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De la micro à la macro : les effets spéciaux sur Ant-Man and the Wasp

DNEG et SideFX
Mardi 14 août, de 15 h à 16 h
SIGGRAPH, Houdini HIVE Rooms 208-209

Gero Grimm, chef d’équipe, Effets et simulation, et Shaun Roth, chef, Effets et simulation, nous diront à quel point Houdini a été utile pour manipuler plus de 500 plans sur Ant-man and the Wasp et nous parlerons des techniques employées pour traiter un grand nombre de plans. En s’appuyant sur la plus grande force de Houdini – le procéduralisme –, ils analyseront la grande variété d’effets produits, en commençant par le micromonde du film, et les défis que cette variété a posés. Gero expliquera également quelles techniques ont contribué aux effets plus abstraits, comme le « fritzing » de Fantôme, et comment gérer l’explosion d’un tunnel quantique.

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Panel : Les générations de Houdini au cinéma

DNEG et SideFX
Mercredi 15 août, de 15 h 45 à 17 h 15
SIGGRAPH, West Ballroom AB

Depuis plus de 20 ans, les artistes Houdini repoussent les limites du cinéma, de la télévision et des jeux. Ce panel met en vedette certains des plus grands professionnels du cinéma, dont Mark Hodgkins, notre chef mondial, Effets et simulation.

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DNEG se charge de Deadpool 2

DNEG et Isotropix
Mardi 14 août, 12 h 10
Mercredi 15 août, 16 h 40
Jeudi 16 août, 12 h 40
SIGGRAPH, kiosque Isotropix (no 1009)

Notre superviseur de l’infographie 3D Frederik Lillelund se penchera sur les aspects créatifs et techniques du travail de DNEG sur la superproduction de cet été Deadpool 2. Nous nous concentrons sur les outils et les moyens artistiques que nous avons utilisés dans le logiciel Clarisse d’Isotropix afin de créer des effets visuels dynamiques pour ce film.

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Clarisse à DNEG : Éclairage créatif sur
Avengers: Infinity War

DNEG et Isotropix
Mardi 14 août, 16 h 40
Mercredi 15 août, 15 h 20
Jeudi 16 août, 11 h 20
SIGGRAPH, kiosque Isotropix (no 1009)

Le superviseur de l’éclairage Malcolm Neailey explique comment DNEG a utilisé Clarisse sur Avengers: Infinity War. Découvrez les gabarits et les techniques utilisés dans plusieurs séquences du film pour optimiser les tâches répétitives et augmenter la créativité.

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La super-composition de Ant-Man and the Wasp

DNEG et The Foundry
Dimanche 12 août, 17 h
Événement Foundry All Stars, au centre-ville de Vancouver

Jennifer Meire, superviseure de la composition 2D, explique comment reproduire le minuscule monde de géants dans le film Ant-Man and the Wasp. Elle parlera des outils et des techniques utilisés dans le logiciel Nuke pour créer la profondeur de champ par caméra, la diffraction de l’objectif et des systèmes de particules visant à ajouter la touche finale aux effets atmosphériques.

Cette conférence s’inscrit dans le programme de l’événement Foundry All Stars, qui célèbre les meilleurs effets spéciaux. Pour en savoir plus : https://www.foundry.com/events/all-stars-2018.

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Pacific Rim Uprising et DNEG : une question de substance?

DNEG et Substance Day
Lundi 13 août, 15 h 15
SIGGRAPH, Convention Center, Meeting Room 1 – East Building

Marc Austin parlera du pipeline de surfaçage utilisé dans Pacific Rim Uprising. Il expliquera comment, avec l’aide de Substance Designer d’Allegorithmic, nous nous sommes attelés à la tâche gigantesque de construire les Jaeger. Marc guidera les délégués du début à la fin du processus et parlera de la façon dont nous avons traité les UDIMS.

Les éléments dans les effets visuels – la terre

DNEG et Side FX
Mardi 14 août, 14 h
SIGGRAPH, Houdini HIVE Rooms 208-209

La série « Les éléments dans les effets visuels », de SideFX, propose des segments sur l’eau, le feu, la terre, le bois et le métal, chacun présenté par un expert Houdini différent qui nous fera partager ses connaissances et son expérience sur ce thème.

Dans cette présentation, Keith Kamholz, spécialiste de la destruction à DNEG, présente un exemple convaincant de simulation de terre intégrant une combinaison d’outils de génération de terrain, de foule, de destruction de corps rigides et plus encore.

Techniques créatives de destruction

DNEG et Side FX

Mardi 14 août, 10 h 30

SIGGRAPH, Houdini HIVE Rooms 208-209

Dans cet exposé, Keith Kamholz, spécialiste de la destruction, discute des divers défis que présente ce type de travail et de la façon dont il les aborde afin de déterminer la meilleure technique pour la tâche à réaliser. La présentation comprend des exemples de son travail sur divers projets.

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