Résumé de SIGGRAPH 2023

RETOUR SUR SIGGRAPH 2023!

Une rétrospective de SIGGRAPH 2023!

Plus tôt ce mois-ci, nos équipes de DNEG et de DNEG Animation se sont réunies à Los Angeles, en Californie, dans le cadre de SIGGRAPH 2023: la plus importante conférence en matière d’infographie et de techniques interactives, présentée par ACM SIGGRAPH. Si vous n’avez pas pu y assister, voici un récapitulatif du déroulement de cette envoûtante semaine!

 

Nous avons inauguré le festival de cette année en partageant un aperçu de nos plus récentes innovations techniques!

Ted Waine (expert en développement de logiciels), Al Crate (concepteur de logiciels principal) et Chas Jarrett (directeur créatif) ont présenté notre application xSTUDIO, développée par DNEG, de lecture et de révision d’images. Ensuite, Clement Jovet (concepteur de logiciels principal) et Samuel Melamed (directeur en conception de logiciels) ont partagé davantage d’informations sur Jigsaw et sur la façon dont nous l’utilisons pour organiser, traiter et distribuer un grand éventail de données d’accessoires à travers notre pipeline mondial!

Finalement, pour bien terminer la journée, Ted Waine a également présenté un nouvel aperçu de xSTUDIO dans le cadre des Open Source Days de l’ASWF. Vous pouvez visionner la présentation ici!

 

 

Lors de notre deuxième journée à SIGGRAPH, notre équipe de DNEG Animation a pris la parole dans le cadre de notre toute première discussion sur Nimona! Ted Ty (chef mondial à l’animation de personnages et directeur d’animation, Nimona) et Zhujun Bamboo Wang (directrice technique principale aux effets) ont discuté du processus de création et de stylisation de l’énorme monstre apparaissant dans le troisième acte du film.

 

 

Par la suite, Ted Waine (expert en développement de logiciels) a participé à deux discussions de la série Birds of a Feather de SIGGRAPH. Il s’est joint à un panel de l’Open Source Review Initiative de l’ASWF avant d’aborder en profondeur la conception et l’utilisation pratique de xSTUDIO, incluant une mise à jour de la progression, des démonstrations et des discussions sur l’ensemble du projet.

Pour conclure la journée, nous avons organisé une activité de réseautage avec NVIDIA et Dell, et avons eu droit à de l’excellente nourriture et à une compagnie agréable dans le magnifique salon de l’Indigo Hotel 18!

 

 

 

La troisième journée de SIGGRAPH a commencé en force avec notre équipe à l’attraction de talents, constituée de Gwennaelle Degrigny (cheffe à l’attraction de talents, Amérique du Nord), Ruchi Sharma (co-cheffe à l’attraction de talents, Inde), Marissa Ng (partenaire principale à l’attraction de talents) et Kateryna Voronina (partenaire à l’attraction de talents) qui ont eu la chance de rencontrer plusieurs d’entre vous à notre stand! Elles étaient enjouées à l’idée d’en partager davantage avec vous en ce qui concerne la vie chez DNEG et nos projets, en plus d’être accompagnées d’un invité bien spécial.

 

 

Entre-temps, Anthony Kemp de DNEG Animation (producteur au numérique) a exploré la façon à laquelle l’équipe a utilisé SyncSketch de Unity, une plateforme de collaboration mondiale, afin de simplifier notre flux de travail en matière de révision lors de la création de l’animation de Nimona.

 

 

De plus, Luis Placid de DNEG (chef des technologies en temps réel, département de recherche) et Adrien Saint Girons de ReDefine (chef du groupe au développement avancé) se sont entretenus avec postPerspective pour discuter de l’avenir de l’IA et de la production virtuelle au sein de l’industrie des effets visuels. Visionnez leurs entrevues respectives ici et ici!

 
UN MOT À PROPOS DE SIGGRAPH 2023 | Luis Placid
« Il y a eu plusieurs avancées et différentes tendances qui ont été exposées. Dans les choses dont je suis très heureux de voir et de discuter, il y a les nouvelles avancées en matière de production virtuelle. Il y a de nombreux outils qui me rendent très curieux de voir ce que l’avenir nous réserve […], des outils que nous pouvons intégrer à nos propres processus de production virtuelle chez DNEG dans le but de rendre l’expérience de réalisation plus rapide, plus fiable et plus fidèle à l’esthétique recherchée par le réalisateur. »
 
UN MOT À PROPOS DE SIGGRAPH 2023 | Martine Bertrand
« Il y a eu de nombreuses discussions concernant l’intelligence artificielle à SIGGRAPH 2023, plus particulièrement sur les approches soi-disant génératives. Il s’agissait d’une occasion parfaite pour discuter, en compagnie de nos collègues et des participants, de l’impact de ce type de technologiques sur notre industrie. Nous avons tous quitté Los Angeles avec plusieurs réflexions et de nouvelles idées à explorer. »
 
 

 

Lors de la quatrième et dernière journée de présentation à la conférence de cette année, Melaina Mace (superviseure de l’infographie) a lancé la discussion au Houdini Hive Theatre de SideFX, devant une salle pleine à craquer, avec un aperçu fascinant du processus créatif et technique derrière la création du monde postapocalyptique de The Last of Us ! Vous pouvez visionner la discussion ici.

 

 

Par la suite, quelque chose de surprenant s’est déroulé pendant notre séance de production sur Nimona

 

 

Notre équipe de DNEG Animation, constituée de Ted Ty (chef mondial à l’animation de personnages et directeur d’animation, Nimona), Anthony Kemp (producteur au numérique), Zhujun Bamboo Wang (directrice technique principale aux effets), Johan Dekker (superviseur aux graphiques animés) et Avril Hug (artiste principale de surfaces), a eu droit à la compagnie d’un invité bien spécial lorsque celui-ci est monté sur scène pour offrir un aperçu de la création de l’incroyable long-métrage d’animation de Netflix! Les invités de cette séance amusante ont eu l’occasion de rencontrer et de discuter avec les conférenciers.

 

À titre de rappel, notre séance de production sur Nimona est offerte en ligne aux participants de la conférence virtuelle et en présentiel de SIGGRAPH. Vous pouvez y accéder jusqu’au 9 septembre 2023!

 
UN MOT À PROPOS DE SIGGRAPH 2023 | Anthony Kemp
« Nous avons eu un plaisir fou à l’édition 2023 de SIGGRAPH. Ce fut un honneur de discuter avec autant de collègues, professionnels et amateurs de Nimona. Nous avons eu droit à un accueil admiratif et chaleureux. L’équipe a fait un travail phénoménal afin de s’assurer que nos discussions étaient amusantes, informatives, mémorables et surprenantes: dignes de l’esprit fougueux de Nimona! »
 

Finalement, Markus Kurtz (vice-président à la technologie d’animation) de DNEG Animation s’est rendu au Pixar RenderMan Art & Science Fair pour partager quelques informations sur l’éclairage dans Nimona.

 
UN MOT À PROPOS DE SIGGRAPH 2023 | Markus Kurtz
« SIGGRAPH 2023 fut, une fois de plus, une occasion fantastique de rencontrer collègues et pairs de l’industrie. Chaque année, il est véritablement inspirant de discuter d’innovations excitantes, de célébrer les réussites incroyables et de partager des leçons importantes en matière de recherche et de production. »
 

Merci à l’équipe de SIGGRAPH!

Nous avons passé un moment incroyable à SIGGRAPH 2023 et nous souhaitons transmettre notre appréciation à tous les organisateurs de l’événement et à notre équipe qui a aidé à faire en sorte que cette conférence soit un succès inspirant. À l’année prochaine!

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