DNEG à la GTC 2021

Les plus brillants esprits. Des découvertes révolutionnaires.

DNEG est ravie de participer à la GTC de NVIDIA, une conférence mondiale qui rassemble des développeurs et des visionnaires qui façonnent notre monde grâce à la puissance de l’IA, du calcul accéléré, de l’infographie, de la science des données, et plus encore.

Joignez-vous à nous en ligne le jeudi 11 novembre de 10 h à 10 h 50 (HE) pour assister au groupe de discussion enregistré, suivi d’une séance de questions-réponses en direct avec nos panélistes!

Utilisation d’Omniverse, de la USD et du rendu en temps réel pour transformer les pipelines et les flux de production de films au niveau mondial chez DNEG.

Le rendu en temps réel et les flux de production infonuagiques basés sur la Universal Scene Description (USD) ont le potentiel de réinventer l’expérience de l’artiste et de fournir des outils de pointe aux équipes de pipeline réparties dans plusieurs régions du monde. Les pipelines de production traditionnels pour les rendus hors ligne peuvent nécessiter de longs cycles entre la création du contenu et la révision finale. Comme les solutions existantes ont besoin de plusieurs heures pour effectuer les rendus et transférer des téraoctets de données en studio ou entre les sites à l’échelle mondiale, les équipes de production ne reçoivent pas de rétroaction immédiate sur les changements apportés. Nous explorerons les enquêtes menées par DNEG en nous penchant sur Omniverse et sur les flux de production accélérés par les processeurs graphiques, qui, parallèlement à l’intégration de la USD, donnent un aperçu de l’avenir de la production.

Lors de cette conférence, des architectes du flux de production, des recherchistes de pipeline et des ingénieurs de systèmes nous expliqueront comment concevoir et mettre en œuvre ces solutions afin de les utiliser dans les installations. Notre aperçu général portera sur la mise en œuvre de l’ingénierie des systèmes de base jusqu’aux flux de production des artistes, plus particulièrement les perspectives basées sur les plans et les créatures numériques.

Nous présenterons un survol de la façon d’intégrer ces technologies de base dans un contexte d’installations hybrides destinées aux utilisateurs de postes de travail Linux et Windows. Nous explorerons l’évolutivité de l’architecture des solutions de réseau mondial et l’interopérabilité des équipes élargies.

Nous nous joindrons à des experts de l’industrie avec la participation de nos chefs du flux de production et de la recherche, nous discuterons du flux de production des artistes et des équipes en lien avec ces outils et nous présenterons un résumé de nos réflexions sur l’avenir prometteur que nous réservent les technologies en temps réel, Omniverse et la USD pour révolutionner la façon dont nous réalisons les films.

Rencontrez les conférenciers

Roy C. Anthony est le chef mondial de la recherche chez DNEG, où il dirige les enquêtes technologiques mondiales sur les flux de production futurs. Depuis plus de 20 ans, Roy stimule l’innovation dans une panoplie de domaines connexes intégrant des technologies du temps réel, notamment la réalité virtuelle (RV), la réalité augmentée (RA), la cartographie par projection, le divertissement à thème et les écrans immersifs interactifs, et repousse les limites du possible pour les technologies d’avenir dans les films et les événements en direct. Il détient des brevets dans les domaines de la stéréoscopie, des systèmes d’affichage de réalité virtuelle/augmentée et de l’étalonnage, et est coauteur de publications universitaires sur la technologie de fréquence d’images élevée dans les films.

Michael Corcoranest l’architecte du flux de production global pour les créatures numériques chez DNEG et compte plus de 20 ans d’expérience en tant que chef du développement des effets visuels, superviseur des créatures numériques et directeur technique principal des créatures numériques et de l’éclairage. Avant de rejoindre DNEG, Mike a passé de nombreuses années chez ILM (Black PantherTerminator:Dark FateSolo:A Star Wars Story) et Weta Digital (Dawn of the Planet of the ApesThe Hobbit:Desolation of SmaugKing Kong).

Bernhard Kerschbaumer est l’architecte du flux de production global pour les plans chez DNEG. Employé de longue date de DNEG, Bernhard a travaillé dans les équipes du pipeline et du département des plans en tant que directeur technique de l’éclairage, chef de séquence, chef du développement de l’apparence et superviseur des séquences de l’infographie 3D avant de rejoindre notre équipe de Vancouver en 2015. Après avoir travaillé comme superviseur de l’infographie 3D sur le film The Mummy, Bernhard est devenu chef de l’éclairage à Vancouver, ce qui l’a conduit naturellement vers son poste actuel d’architecte du flux de production global pour les plans chez DNEG. Dans le cadre de son poste, Bernhard se concentre sur les futurs outils et intégrations du pipeline, y compris la USD et les avancées dans le rendu hors ligne et en temps réel.

Eve Levasseur-Marineau est superviseure de l’infographie 3D chez DNEG Vancouver et possède un solide bagage technique. Elle a récemment travaillé sur Venom:Let There Be Carnage, la suite du film Venom réalisée par Sony en 2018. Avant de rejoindre DNEG en 2020, Eve a passé plusieurs années chez MPC, travaillant d’abord comme superviseure de l’infographie 3D (Maleficent:Mistress of EvilDetective Pikachu), cheffe des effets visuels pour les personnages (X-Men:ApocalypseMiss Peregrine’s Home for Peculiar ChildrenTerminator:Genisys), puis comme cheffe de l’animation technique (terminologie interne pour effets visuels pour les personnages). Eve a également contribué à divers autres projets, notamment chez Digital Dimension en tant qu’artiste des effets spéciaux et des effets visuels pour les personnages dans les jeux vidéo tels que Injustice:Gods Among Us et Mortal Kombat.

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