SIGGRAPH 2019, qui met de l’avant les innovateurs internationaux qui changent la donne dans les domaines de l’infographie, de l’animation, de la réalité virtuelle, des jeux vidéo et des technologies émergentes, est de retour à Los Angeles cet été, du 28 juillet au 1er août.
DNEG prendra part encore une fois à la conférence, et nous sommes ravis d’y participer de plusieurs façons, qu’il s’agisse de séances de production, de présentations sur les technologies de production, de conférences de Foundry, d’Allegorithmic et de SideFX, ou encore du Sommet sur la diversité et l’inclusion de SIGGRAPH et de nos événements de réseautage. Rencontrez les acteurs clé de DNEG dans plusieurs disciplines, discutez avec nos équipes internationales d’acquisition de talents et les chefs de service, et ne manquez pas de consulter notre programme complet de SIGGRAPH, ci-dessous. Soyez à l’affût des mises à jour sur cette page.
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Apéro de DNEG et entretiens en personne
Cette année à SIGGRAPH, vous pouvez passer nous voir à l’occasion de notre apéro et au cours de nos deux journées d’entretiens en personne. Les deux événements requièrent une inscription préalable pour rencontrer l’équipe.
Inscrivez-vous à notre apéro au Rosa Mexicano, le mardi 30 juillet, de 18 h 30 à 20 h 30, ici.
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Voici notre programme pour la semaine:
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Conférences, panels et cours
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Dimanche 28 juillet
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Sommet sur la diversité et l’inclusion, Zoe Cranley (chef de l’infographie 3D) – de 8 h 40 à 17 h 30, salle 402 AB
Une fois de plus, ACM SIGGRAPH démontre comment l’inclusion, la diversité, l’équité et l’accès favorisent le leadership pour faire de nous une communauté dynamique, innovatrice, collaborative et forte. Les retombées de la diversité ajoutent une valeur précieuse à nos communautés et nous poussent à prendre de meilleures décisions. Le Sommet sur la diversité et l’inclusion d’ACM SIGGRAPH présente une série de conférenciers inspirants et influents, issus de milieux et de domaines variés, qui illustreront en quoi notre diversité nous rend plus forts. Joignez-vous à Zoe Cranley, chef de l’infographie 3D chez DNEG, et à de nombreux autres panélistes inspirants pour participer à des discussions passionnantes sur les enjeux et les sujets qui se posent avec urgence à la communauté numérique et technologique.
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OpenVDB, Nick Avramoussis (programmeur de l’équipe de recherche et développement) –
de 9 h à 10 h 30, Theatre 411
Ce cours couvrira la structure compacte des données de volume et les divers outils accessibles dans la bibliothèque en code source libre OpenVDB. L’an dernier, ce projet de code source libre a été le premier à être adopté par la nouvelle Academy Software Foundation (ASWF) et la Linux Foundation.
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De la bande dessinée à l’écran : atteindre la symbiose entre le squelettage et les effets de créatures sur Venom, Charlie Banks (chef d’équipe, Recherche et développement) – de 9 h 40 à 10 h, salle 150/151
Cette conférence donne un aperçu de la façon dont DNEG a concrétisé la vision créative de Venom, en soulignant la nature multidisciplinaire de la production des créatures, et en se concentrant sur des aspects comme la modularité du squelette, la « pose space deformation » et le squelettage tentaculaire, tous liés par Pinocchio, le système exclusif de DNEG pour la construction automatisée de squelettes.
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Les effets visuels derrière Godzilla: King of the Monsters, Rich Grande (chef compositeur) – Foundry All Stars, de 17 h à 19 h, Petree Hall
Plongez dans un monde de créatures géantes et d’environnements fantastiques avec Rich Grande, le chef compositeur de DNEG, alors qu’il partage son expérience et ses anecdotes personnelles sur la création de Godzilla: King of the Monsters.
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Lundi 29 juillet
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Stimuler la production d’effets visuels grâce à l’apprentissage profond, Simon Pabst (chef, Recherche et développement) – de 16 h 45 à 17 h 5, salle 403AB
DNEG présente deux solutions d’apprentissage profond tirées de notre pipeline de production. L’une supprime les artéfacts de compression des films compressés. L’autre permet de localiser rapidement les graphiques de contrôle de couleur utilisés pour l’étalonnage dans un grand nombre d’images. Nous discuterons des défis de l’intégration de l’apprentissage profond dans un pipeline de production d’effets visuels, de la conception à la mise en œuvre.
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DNEG présente : Alita: Battle Angel – Substance et complexité, David Crabtree (chef de l’équipe Build) et Jesse Balodis (artiste principal spécialisé en textures)
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Mardi 30 juillet
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Rationaliser les flux de travail IBL avec la vision par ordinateur et USD, Stefano Cieri (superviseur des éclairages en infographie 3D), Alexander Schwank (programmeur de l’équipe de recherche et développement), de 16 h 25 à 16 h 45, salle 403AB
JOURNÉE CODE SOURCE LIBRE DE SIGGRAPH 2019 présentée par l’Academy Software Foundation, de 9 h à 18 h, JW Marriott, Diamond Ballroom 7-10
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Mercredi 31 juillet
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SPARK CG Society – Retrouvez la section vancouvéroise de SIGGRAPH, ainsi que Zoe Cranley (chef de l’infographie 3D chez DNEG et présidente de la conférence SPARK CG Society 2020), à 16 h 30
Détails à venir.
Jeudi 1er août
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First Man : Redéfinir les effets visuels intégrés à la caméra, Michelle Eisenreich (productrice des effets visuels, DNEG), Ian Hunter (superviseur des modèles réduits, New Deal Studios) – de 10 h 45 à 12 h 15, West Hall B
First Man : Redéfinir les effets visuels intégrés à la caméra. En tant que responsable des effets visuels de First Man, DNEG s’est attachée à réaliser certains des plans d’effets visuels filmés les plus réalistes et les plus immersifs jamais vus. L’équipe a utilisé une combinaison de techniques de pointe d’effets visuels filmés, d’effets spéciaux, de modèles à l’échelle et d’images d’archives inédites de la NASA pour raconter la mission de Neil Armstrong sur la Lune et son retour. Rejoignez Michelle Eisenreich, productrice des effets visuels chez DNEG, et Ian Hunter, superviseur des modèles réduits et lauréat d’un Oscar, qui expliqueront la façon dont l’équipe des effets visuels de First Man a relevé le défi en utilisant l’un des plus grands écrans DEL jamais construits sur un tournage.
Si vous souhaitez discuter avec Michelle et Ian en personne, rendez-vous à la séance d’accueil informelle qui aura lieu juste après leur conférence, de 12 h 15 à 12 h 45.
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Diriger la foule d’un stade à partir de la modélisation basée sur l’image, pour Bohemian Rhapsody,Ted Waine (superviseur de l’équipe de recherche et développement), de 14 h à 14 h 20, salle 408AB
Pour Bohemian Rhapsody, DNEG a composé les images 3D de la foule dans le stade à partir de vidéos des performances individuelles des figurants. Une approche de modélisation basée sur l’image a été mise au point, permettant de convertir 70 heures de séquences vidéo multivues en images-objets 3D légères adaptées à la composition d’une foule virtuelle de 100 000 spectateurs.
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Panel « Les femmes en effets visuels » présenté par SideFX, de 9 h à 18 h, Houdini Hive, salle 402A
#DNEGatSIGGRAPH
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