Derrière la production virtuelle de « Like a Saviour » d’Ellie Goulding

DES EFFETS VISUELS DE POINTE ‘IN-CAMERA’

Rejoignez-nous pour découvrir les coulisses du clip d’Ellie Goulding « Like a Saviour » et explorer les innombrables possibilités offertes par la production virtuelle.

Dans un délai très court, Tim Doubleday (superviseur de la production virtuelle), Richard Edwards (producteur de la production virtuelle) et leur équipe talentueuse ont vu dans « Like a Saviour » une occasion passionnante de produire des effets visuels à la pointe de la technologie en un temps record.

 

 

En seulement deux semaines, l’equipe de DNEG Virtual Production a créé tout le contenu nécessaire pour fournir des visuels de haute qualité pour la scène LED afin de donner vie au décor de « Like a Saviour ».

En utilisant Unreal Engine et un mélange de ressources Megascan et de géométrie construite à la main, l’équipe a conçu un environnement désertique photoréaliste qu’elle a complété par un système météorologique dynamique et un cycle de boucle jour-nuit de 24 heures conçu avec Ultra Dynamic Sky. Enfin, la constellation d’étoiles et son système de particules que vous pouvez voir à la fin du clip ont été soigneusement créés dans Touch Designer. Le fait de pouvoir synchroniser les étoiles et d’avoir un haut niveau de contrôle sur celles-ci a permis à l’équipe de régler très facilement la taille, la vitesse et le nombre de traînées, ainsi que de synchroniser parfaitement la constellation d’étoiles avec la performance d’Ellie Goulding.

Sur le plateau, une plate-forme surélevée a été construite et recouverte de sable, tandis qu’une dune pratique a été ajoutée à l’arrière, pour aider à mélanger le pratique et le virtuel, qui était affiché sur un énorme mur LED de 6 mètres de haut par 31 mètres de large. L’équipe chargée du décor a conçu une tribune, creusée en son centre pour créer une fosse imitant le mouvement et la liberté d’une vraie dune. Sur les bords du rostre, du sable a été collé, ce qui a donné un effet désertique homogène tout en servant de contrôle de sécurité et d’atténuation du sable.

Pour le tournage, une caméra a été placée sur une grande grue techno et suivie à l’aide d’un système de capture de mouvement Vicon. Cela a permis à l’équipe de projeter le tronc de la caméra sur le mur LED, ce qui a créé la sensation de profondeur et de 3D que l’on voit dans la vidéo.

 
À propos du projet, Tim Doubleday, superviseur de la production virtuelle, a déclaré:
« C’était formidable de voir le réalisateur et le directeur de la photographie apprendre et jouer avec les outils que nous leur avons donnés, mais l’aspect le plus gratifiant de ce projet a été de voir comment la technologie s’est intégrée de manière transparente dans le processus créatif, leur permettant de réaliser des prises de vue à couper le souffle. Nous sommes incroyablement fiers du résultat final et de ce que nous avons pu réaliser en très peu de temps. L’équipe chargée du contenu a créé de superbes images en 3D qui ont fait merveille à l’image et ont permis de créer une alternance jour/nuit transparente qui a été fantastique et qui a éclairé Ellie et ses danseurs pendant qu’ils se produisaient sur la scène. La séquence a été simulée en temps réel et pouvait être accélérée ou ralentie en fonction des demandes du client. Le fait d’avoir un arrière-plan en mouvement constant a vraiment donné vie à la vidéo. Regarder les nuages bouger et s’estomper tandis que les étoiles apparaissaient en arrière-plan était hypnotisant ».
 

Commentant les défis rencontrés, Richard Edwards, producteur de la production virtuelle, a déclaré:
« La création d’une heure de la journée convaincante a été un véritable défi. Le client souhaitait pouvoir passer à n’importe quel moment de la journée et faire en sorte que la simulation soit reproduite à un certain nombre de vitesses. Certains plans nécessitaient que le soleil commence dans une certaine position et finisse dans une autre. Comme nous utilisions une simulation basée sur le temps et la position du monde, nous n’avions pas de contrôle direct sur des éléments tels que le soleil, mais nous devions déplacer le monde et le temps jusqu’à ce que l’image soit correcte dans la caméra. La simulation a été conçue pour être reproduite en temps réel, de sorte que l’accélération et le ralentissement ont également constitué un défi, en particulier lorsqu’il s’agissait de l’afficher sur plusieurs nœuds LED en même temps.”
 

Félicitations à l’équipe de DNEG Virtual Production!

Plongez dans le travail de DNEG Virtual Production sur « Like a Saviour » avec notre vidéo des coulisses:

 

 

 

Pour en savoir plus sur DNEG Virtual Production – un partenariat entre DNEG et Dimension Studio – cliquez ici. Et pour en savoir plus sur le tournage de « Like A Saviour », consultez le site British Cinematographer.

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