DNEG à DigiPro 2018

SYMPOSIUM SUR LA PRODUCTION NUMERIQUE à Vancouver-Sam 11 août 2018

Nous sommes ravis de vous révéler notre programme de conférenciers pour le Symposium DIGIPRO de cette année, qui aura lieu le samedi 11 août à l’hôtel Four Seasons à Vancouver.

Nous sommes également fiers d’être un commanditaire principal pour l’événement de cette année, lequel rassemble les experts des milieux des effets visuels numériques, de l’animation, des expériences interactives, de la science, de l’ingénierie et des arts pour partager des idées, des connaissances et des innovations.

Au cours de l’événement d’une journée, nos conférenciers présenteront une gamme de développements techniques et des solutions qui sont conçues pour accélérer et simplifier la production de modèles infographiques, d’imagerie et d’effets. Voir ci-dessous pour tous les détails de nos entretiens. Nous espérons vous y voir !

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Conférences

Séance no 1
9 h – 10 h 15

Nick Avramoussis speaker at DigiPro

Besoin de vitesse : un langage d’expression JIT pour la manipulation rapide de points et de volumes VDB

Nick Avramoussis donnera un aperçu de l’interface de programmation efficace que nous avons créée. Construite autour du format de géométrie open-source OpenVDB, l’interface permet une manipulation rapide de géométrie — procédé traditionnellement exigeant en calcul — tout en offrant la portabilité requise pour une utilisation n’importe où dans le pipeline VFX.

Besoin de vitesse : abstraction des concepts de rigging pour la conception framework à l’épreuve du temps.

Il y a plusieurs années DNEG a entrepris le développement de Loom, un framework de rigging conçu pour améliorer la performance des rigs dans Maya

Chus Rodriguez Neito et Charlie Banks feront une mise à jour sur son développement, suite à l’abandon de Fabric Engine, son back-end d’évaluation initial.

En particulier, ils décrivent les choix de conception qui leur ont permis de réaliser un framework de rigging pouvant s’intégrer à tous les environnements DCC, leur permettant de se concentrer sur le développement de concepts de rigging purs. Ils expliqueront également comment ce revers les a incités à étendre le framework pour gérer correctement les déformations liées aux rigs, en visant une utilisation de mémoire efficace, des interactions entre les mémoires des GPU/CPU, et des optimisations de performance de haut niveau.

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Séance no 4
15 h 10 – 16 h 25

Gérer la complexité des images :
Procédez, tout simplement — une approche gérée de la manipulation des AOVs

Gregory Keech présente un système de graphe novateur permettant de manipuler les AOVs de façon à maintenir la continuité mathématique, système qui peut être partagé entre plusieurs rendus CG. Cette approche simplifie le processus d’étalonnage pour les rendus CG, permettant à l’artiste de se concentrer sur la tâche à accomplir (comme la supervision ou les suivis auprès du client) en étant sûr que les corrections de couleur s’effectueront d’une manière prévisible.

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Pour plus d’information au sujet de DigiPro 2018, cliquez ici (en anglais seulement).

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