Femmes en VFX | Bhavika Bajpai

Rencontrez les femmes qui inspirent l'avenir de notre industrie !

11.09.26

Inspirée par l'initiative mondiale « Women Who Lead », de la Visual Effects Society, notre série Femmes en VFX met en lumière les femmes remarquables qui évoluent au sein de nos équipes à travers le monde. Elle explore les différents parcours qu’elles ont empruntés, les défis qu’elles ont surmontés et les expériences qui ont façonné leur carrière.

Poursuivez votre lecture pour faire la connaissance de Bhavika Bajpai, Superviseure du Développement d'Éléments 3D (build) / des Créatures Numériques !


Women in VFX - Bhavika Bajpai headshot


Parcours Professionnel

Parlez-nous brièvement de vous et d’un aspect unique de votre parcours ou de votre personnalité que vous souhaiteriez faire découvrir à nos lecteurs.

Bonjour, je m’appelle Bhavika Bajpai et je travaille dans l'industrie des effets visuels depuis environ 22 ans. J’ai commencé ma carrière comme artiste LookDev, avant de m’orienter progressivement vers la création de pelages, puis vers la supervision des assets.

Qu’est-ce qui vous a attirée vers les VFX au départ, et à quel moment avez-vous décidé de vous lancer professionnellement dans ce domaine ?

Mon premier souvenir d’avoir été complètement émerveillée par les effets visuels remonte au jour où j’ai découvert Jurassic Park, alors que j’étais encore toute petite. Je n’arrivais pas à croire qu’une création issue de l’imagination puisse paraître aussi réaliste à l’écran. À l’époque, je n’envisageais pas encore d’en faire mon métier. Cependant, en grandissant, j’ai compris que je souhaitais évoluer dans un domaine alliant l’art et la technologie : les effets visuels se sont donc imposés comme une évidence. Ce secteur était alors encore très récent, particulièrement en Inde, où j’ai grandi. Mais ma décision était prise : après avoir obtenu mon diplôme de premier cycle en ingénierie, j’ai effectué une maîtrise en animation par ordinateur à l’Université de Bournemouth.

Pouvez-vous identifier un moment clé ou un événement qui a façonné votre parcours professionnel ?

Lorsqu’un film sur lequel j’avais travaillé, Life of Pi, a remporté l’Oscar des meilleurs effets visuels. J’avais déjà participé à plusieurs films auparavant, et c’était toujours incroyable de voir mon nom apparaître au générique de fin. Mais après cette victoire, j’ai eu le sentiment de faire partie de quelque chose de vraiment exceptionnel : le monde entier célébrait notre travail.


Parcours Technique

Quelles sont les principales compétences techniques qui vous ont été indispensables dans votre rôle ?

Une bonne maîtrise de Maya et de Houdini m’a été particulièrement utile. En tant que superviseure des assets, je dois avoir des connaissances dans plusieurs domaines. Mais surtout, je dois être capable de repérer le plus tôt possible les problèmes ou les incohérences techniques susceptibles de survenir lors de la création d’un asset.

Comment vos compétences techniques ont-elles évolué au fil de votre carrière ?

Lorsque j’ai commencé ma carrière, je travaillais comme artiste en shading et je me concentrais principalement sur les shaders et le rendu au sein du pipeline de production. Je me suis ensuite tournée vers le grooming, où j’ai appris à reproduire dans les moindres détails des coiffures et des pelages de créatures.


Réflexions personnelles

Quels défis ou erreurs vous ont le plus appris dans votre parcours professionnel, et comment avez-vous réussi à les surmonter ?

Le plus grand défi a été de continuer à apprendre constamment, tout en livrant des assets de grande qualité. Il m’est parfois arrivé de ressentir une réelle frustration face au manque de temps pour suivre l’évolution des pipelines et des logiciels. Dans ces moments-là, je me suis tournée vers mes collègues et mes mentors. Ils m’ont toujours conseillé de me concentrer sur la tâche à accomplir, de faire de mon mieux et de laisser les choses suivre leur cours. Il est toujours possible de s’améliorer, mais cela ne doit pas nous empêcher d’avancer et de nous consacrer pleinement à ce qui se présente à nous.

Quel a été le moment déterminant qui a profondément changé votre perspective ou votre parcours professionnel ?

Dès que j’ai commencé à travailler en supervision, ma vision du travail a complètement changé. Je ne me concentrais plus uniquement sur un asset ou une discipline en particulier, mais sur l’ensemble du projet. Mon attention s’est alors portée davantage sur les méthodes de travail, la résolution de problèmes et le cheminement des assets tout au long du pipeline de production.


En vedette

Quels sont les ingrédients essentiels (voire les « secrets ») pour créer des créatures extrêmement crédibles et captivantes sur le plan émotionnel ?

Selon moi, l’essentiel est de toujours s’appuyer sur des références du monde réel pour chaque étape de la création. Dès notre naissance, nous interagissons constamment avec le monde qui nous entoure, et notre regard apprend très vite à repérer ce qui paraît artificiel. Il faut également trouver un équilibre très subtil entre trop peu et trop de détails, car dans les deux cas, le résultat peut sembler faux. En tant que superviseurs et superviseures des assets, nous nous entraînons à déceler ces écarts afin de guider les artistes vers la création de créatures à la fois crédibles et captivantes.

Comment collaborez-vous avec les différents départements, comme le rigging, l’animation et les effets visuels, pour donner vie aux créatures ?

Au bout du compte, tous les départements poursuivent exactement le même objectif : créer une créature crédible et facile à intégrer au pipeline de production. Dès les premières étapes de sa création, nous échangeons régulièrement avec les équipes responsables de l’animation faciale, du rigging et des CFX. Après tout, nous ne créons pas une statue, mais une créature destinée à bouger et à exprimer des émotions. Nous prenons donc en compte, le plus tôt possible, les suggestions et les préoccupations de ces différentes disciplines. Les assets font ensuite plusieurs allers-retours entre les départements afin de nous assurer qu’ils répondent bien aux besoins de la production.

Quel est votre projet préféré parmi ceux sur lesquels vous avez travaillé, et pourquoi ?

Mon projet préféré a été The Lion King (2019). J’ai grandi en regardant le film d’animation lorsque j’étais enfant. Avoir le privilège de travailler sur son adaptation en prises de vues réelles a donc été une expérience extraordinaire.


Conseils à la relève

Si vous pouviez revenir en arrière, quel conseil vous donneriez-vous ?

Fais davantage confiance à ton travail et à tes capacités. N’hésite pas à exprimer ce que tu penses.

Quel état d’esprit peut aider les femmes à réussir ou à se démarquer dans les postes techniques en effets visuels ?

Considérez-vous sur un pied d'égalité avec vos collègues masculins, et les autres en feront autant. Faites preuve de bienveillance, tout en sachant vous affirmer.

Merci, Bhavika !